1.梯队分类

公司研发人数、技术积累、资金投入、背后资本实力是我主要考究的四个方面。基本上涵盖了市面上全部的游戏研发公司。

S(超一线)第一梯队

研发总人数2000-10000不等,一般情况下,团队项目较重要产品启动资金至少1亿。公司一般至少有10款以上上线的游戏或者20款以上在研的项目。像网易这样研发实力强的公司,我记得有一年产出了100款手机游戏去争夺市场。

最具有吸引力的四家巨头分别是:腾讯、网易、字节跳动、阿里游戏。普通人或者是新人想进去极难,天时地利人和缺一不可。社招想进去也是要自身具有非常强的实力和运气才才可以,详细情况,参考我写过的四篇单独描述这四家公司的文章。非要给前面这四家公司排名的话,我觉得是腾讯>网易=字节跳动>阿里游戏。基本上这四家公司都能涵盖了市面上所有的游戏风格。网易从阴阳师火了以后,二次元侧重的会多一些。阿里三国志火了以后侧重写实和二次元多一些。腾讯和字节各种风格通吃。

A(一线)第二梯队

研发总人数1000-3000,一般情况下,团队项目启动资金4000w左右,头部产品可以达到1亿以上。公司一般上线有10款以上的游戏或者5款在研的项目。

这个梯队一般是研发实力强或者积淀很深端游时代的老牌研发公司或是多年背后一直默默赚大钱的土豪公司,这类公司要求较高,但是只要踏实努力提高自己,一定可以成功入职。

老牌研发强队:完美世界、西山居、畅游、盛大、巨人、电魂。 新晋豪强:莉莉丝、米哈游、IGG、Bilibili、心动、37玩。 低调赚钱:吉比特、掌趣、英雄互娱。

B(二线)第三梯队

研发总人数200-1000,一般情况下,团队项目启动资金2000w左右。公司一般上线有3款以上的游戏或者3款在研的项目。

也是数量最多的一个梯队,普通人或者是新人最合适的选择,有一门拿出的出手的手艺即可入职。这个梯队主要是老牌有一定积累的研发公司或者新进冒尖的页游手游研发起家的或是做发行起家的土豪公司或者是被第一二梯队重金投资的公司。

例如:冰川网络、墨麟、银汉、4399、贪玩、西腾、3K游戏、多玩、诗悦、捷游、多玩、乐牛、金科、君海、星飞、要玩、大梦龙图、游莱互动、中青宝、第七大道、捷豹移动、恺英网络、星辉娱乐、游族、边锋网络、乐逗等。

C(三线)第四梯队

研发人数30-100,一般情况下,团队项目启动资金1500w左右。公司一般有1款上线的项目或者1款在研的项目。

被一些研发大佬个人或公司投资的公司,第二三梯队投资的研发团队或是小型研发公司。大多数公司不被人所知。只有闷声做出爆款或者玩法突出创新或者美术开创性品质和风格以后才被人所知。这个梯队的公司名字就不列举了,列举了绝大多数人也不知道,除非是拔尖的创业团队。

一般团队核心人员都曾是第一或是第二梯队的拔尖人才,依附于大公司成立工作室或者自己独立一个小公司。例如被英雄互娱投资的游戏科学刚做的《黑神话之悟空》。想要被大佬带着学东西的人才最优的选择。不过这种团队或者是公司一般人数较少,走精品化原创路线。很多做出创新爆款游戏的公司都是从这个梯队杀出一条血路,慢慢爬到第三梯队或是第二梯队的。这个梯队也沉积了一大堆没有成功挂掉的项目,多于牛毛。

什么?爬到第一梯队?我想这个团队,每个人一定都是天选之人加上前世今生的千年修为才可以。有几个我非常崇拜的业内大佬做自己热爱的游戏研发就集中在这个区间。

D(四线)第五梯队

一般情况下,团队项目启动资金50w起。项目就不受限制了,有的很多,有的很少。

这个梯队主要是休闲小游戏团队、棋牌类游戏团队、H5游戏开发团队、街机研发团队,普通人可以投资的最小范围的项目,我自己也出资搞过微信小游戏团队,做了三款都失败了,就及时止损了。做成的就属于半只脚跨进财富自由的范畴。比如现在非常火的《合成大西瓜》,先不谈这个游戏骗钱的事情,从在线人数上来看,是一款非常成功的项目。

独立的梯队

这个梯队的项目启动资金,一般是自己的积蓄、公司的工资或者是家里有矿的富二代或是单纯的靠爱发电。

有情怀的做独立游戏的团队,是可以横跨五个梯队的存在,一款项目的研发团队成员少的只有一人,多的几十人。每个梯队都有相应的部门或者团队在做这方面的事情。薪资和待遇从第一梯队到第五梯队依次递减。有想法有创业有情怀的不以赚钱为目的的可以加入这个行列。腾讯的next部门,minigame活动,网易的高校minigame挑战赛都是这方面的翘楚。

以前有一波做私服的应该也划分到这个梯队,只不过现在被禁止了。很多第三梯队的老板就是做传奇私服起家的。

也有很多热爱游戏的富二代加入这个行列,大多数最后还是失败了选择回去继承了家里的事业或者加入第一二梯队老老实实打工积攒经验。做游戏失败的概率太大了,不是开开厂子就能搞定的。天时地利人合缺一点都不行,就像拍抖音,拍了很久没看人,崩溃之下随便发了一条然后几百万点赞,互联网就是这么神奇,突然想起了最近让我觉得很心酸又无奈只能感慨一下的B站UP主事件。

根据我的行业经验,做5款游戏项目才会有一款有收入,做10款才会爆赚一款。很多人做一两款就挂掉了,更不用说做到第5款甚至是第10款了。

2.各梯队内部情况

第一梯队

这个梯队的一般来说一款项目的团队成员在100人以上(网易成本控制的好,项目组人员配置比较少,一些大型项目可以控制在百人以下。)对于新人来说,能进入第一梯队当然是最好的选择。

腾讯的情况

新人进腾讯,如果你是原画岗位,那么你就要做好80%概率留不下来的准备。腾讯的原画实力很强,所以能留下来的,基本上都属于新人里的翘楚或者天才,努力已经不是衡量你能否留下来的标准,因为比你天才的比你更努力。我每天都能看到那些新人拼命加班的样子。普通人即使运气进去了,也会很难受,我的建议是多赚点经验和money,为下一次冲击做准备。如果对腾讯有强烈执念的,我建议去选择腾讯的外包岗位,压力会小特别多。如果是其他岗位,比如3D、动作、特效岗的,压力没有那么大,50%留下的概率。如果是UI、地编、程序岗位的,留下来概率非常大。如果是TA岗位的,留下来的概率是100%!!!甚至公司会给你开出远超你预期的offer来绑定你。有人会说,这不公平啊。没办法,市场经济就是这样的,人才以稀为贵。

内部赛马机制很严酷,每年只能上线13款游戏。腾讯希望内部角逐出一款最优秀的产品,然后集合全公司流量之力力捧。这就意味着,一将功成万骨枯,排行榜上的明星级产品下面是无数挂掉砍掉无法上线的项目。十年老员工没做过一款爆款项目都是非常正常的事情。毕竟王者荣耀是极少数情况。

网易

网易的情况呢,网易有相对更完善的新人培训计划。对新人更友好一些。但是网易喜欢培养新人做管培生(以后朝着管理方向走的)。新人的忠诚度很高,所以网易喜欢把新人培养成管理向的,对公司有利。技术人才,网易偏向于社招。社招的有工作经验,招来即可为公司产出价值,也不需要培养。所以网易花了很大精力去搭建了一整套招人系统。包括自己内部HR疯狂广撒网还有网易养活了大半个游戏圈的猎头。基本上游戏圈的猎头都在为或者曾经为网易疯狂的搜罗过人才。网易给的猎头费也非常优厚。

网易对美术的风格化要求蛮高,如果你有符合商业性目的且个性化风格的,是网易手中的香饽饽。游戏美术的创新上,网易一直狂奔不止。而且出产游戏数量品质都非常棒,也是第二三四梯队争相模仿的对象。在游戏风格上多路开花,各种风格都有能拿的出手的游戏产品。

字节跳动

字节是新进土豪级公司。依靠抖音这个可以跟微信抗衡的巨大的流量入口。字节跳动所以也开始做游戏研发,为自己巨大的流量入口寻找可以转换成money的地方。一入行,字节跳动就展开自己的大手笔,疯狂收购和收纳人才。跳槽过去薪资翻一番是最基础的操作。目前字节的游戏研发套路照着腾讯搞,最大的不同可能就是依据母公司的管理策略推行的OKR管理制度,跟腾旭的KIP制度非常不一样。根据我个人经验,站在人才成长的角度上看,OKR制度对人才更加友好。可能有人问:什么是OKR,什么是KPI。

我简单的描述一下:

OKR就是目标导向制,比如你工作时候,根据公司和领导的定的OKR目标,然后制定自己的OKR,然后你管理的组员,再根据你的OKR来制定自己的OKR。中间可以调整甚至是改变目标,都是常规操作。 KPI就是结果导向制,比如你工作时候,领导会告诉你,这个月或者这季度或者这年度我们要完成什么样的KIP指标,具体完成什么样的任务,然后你按着任务计划完成就行了。对于个人来说,只有完成了任务和没有完成任务两种情况。

网易是项目制,可以理解成每个项目都是独立的子公司,只是共用网易的制度和体系结构,比如hr系统、财务系统等等。所以网易的团队出去拉投资和创业做项目,都是常规操作。基本上投资人只需要把钱给到位,网易的创业团队就能自己把产品做的很好了。广州几乎所有的创业成功的研发公司源头都来源于网易。网易造福了整个广州游戏圈。

网易的人才流失率很严重。不过网易的打法对老板和投资人非常友好,铁打的营盘,流水的兵。去网易可以学到很多管理的技巧和方法。毕竟能跟腾讯拥有微信和QQ这么大流量入口的公司抗衡这么多年,稳居第二,网易对管理和游戏研发以及外包体系搭建的琢磨已经非常成熟。

早期的网易这一家就养活了整个中国50%的游戏外包公司。现在网易的单子要求高、价格低、反馈多,已经越来越多的外包公司不太愿意继续服务网易了。

对比起网易,腾讯的团队出去创业成功的团队就少一些。但是腾讯回流的人才是最多的。从腾讯出去的,也没有太多更好的选择,如果自己做不成,跟老领导打个招呼,继续回到腾讯继续干,腾讯也对回流的人才特别友好,服务的很到位,不会有歧视的感觉。

阿里游戏

阿里游戏搞过两波大动作。阿里游戏可以分成两部分来讲。

第一部分,阿里巴巴收购UC,UC有一个部门是做游戏的。当时动作挺大的,核心层以从网易挖的高管为主,疯狂高薪招人。我那个时候也去面试过,经过4个小时的4轮面试,第二天收到offer。给的薪资真的是非常丰厚。但我当时为了提升自己的技术,选择了薪资低40%的珠海西山居。结果搞了半年多,全部裁员,不过大公司也比较靠谱,人均赔偿金额达10w,一波肥。

第二部分,吸取经验教训以后,阿里又卷土重来,我刚入腾讯没多久的时候,就被阿里盯上,了解到我的薪资以后,直接加价30%-40%来吸引我过去。我还是选择了在腾讯提升自己。当时很多腾讯的技术人才都蠢蠢欲动,网易的更是乌泱泱的就扑过去了,搞得网易后面给全体员工涨薪30%才稳住局面,不至于整个公司都被掏空了。我两度拒绝阿里,我感觉自己跟阿里无缘。

第二梯队

一般项目组团队在50-100人,极个别公司重头项目,人数会超过100人。

第二梯队,都是一些老牌研发公司。首推西山居。西山居的角色原画特别强,基本是上第一梯队数倍薪资都要挖的香饽饽。完美世界,我离职多年了,自从完美分拆成五个子公司以后,之前的人才培养体系已经落下了很多。西山居的人才培养体系一直很完善,对新人来说,比较友好,进西山居训练营可以免费学到很多东西。弊端就是西山居的薪资一直被业内诟病。

我个人就是在完美成长起来的。一年时间即可获得别人三年的成长。源自于完美这么多年项目的积累和技术的沉淀。每天光看着大佬们的作品,就能提升很多。入职完美半年刚转正即被畅游出双倍薪资挖我了,当时完美跳槽出去的薪资不翻倍都觉得是一件很丢脸的事情,让我印象最深的是有一个3D跳槽出去工资翻了3.6倍。

西山居的国风一直是业内翘楚,无人撼动其位。诟病是除了国风以外,真的没有什么可以拿得出手的项目了。

第三梯队

一般项目组团队在30-70人之间。第三梯队,是老牌一些研发公司和新进土豪公司混合的。

第四梯队

一般团队在10-50人之间。至于能不能做火,还是看天时地利人合吧。

第五梯队

一般研发10-30人之间。有一个朋友,做棋牌游戏,从组员做到主美,再做到技术合伙人,再做到独立拉投资,再做到自己投资当研发公司老板,到现在独立发行,离在深圳的财富自由只有一步之遥。